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如何轻松打造漫画交流垂直社区APP?----猫哲CG

发布时间:2021-10-24

  猫哲CG主要定位是数字绘画交流,致力于给用户打造一个作品交流、专业资讯、课程学习的一个平台。APP官方会定期更新一些相关专业的资讯,用户可以通过猫哲CG平台获取到艺术相关的咨询教程,可以在APP上发布自己的作品,持续更新更新自己的漫画。与众不同的是,在猫哲CG投稿作品将可以获得由专门的插画师,游戏原画师的点评。

  茨舞,猫哲CG这个APP的创始人,90后,是一个CG人(CG:Computer Graphics,即计算机动画),喜欢做ACG插画,是游戏原画领域的工作者。2012年,茨舞考进四川音乐学院成都美术学院,就读数字艺术专业。他对动漫艺术怀有极大的兴趣,大学时代是个技术宅,画画是他最大的兴趣爱好。当然他还涉猎广泛,3D甚至游戏编程也在兴趣范围以内。

  在校期间,茨舞发现一个现象:目前除了传统艺术外就只有数字艺术了,然后传统艺术就业是很有限的,发展前景比较窄,但是数字艺术确实一个新兴的领域,有很大发展前景,动画、插图、原画市场很多领域都需要用到。现在喜欢这方面艺术的学生很多,人群没有地域限制。茨舞心想,中国那么多艺术类的从业者,肯定也有很多人像他一样对数字艺术有着浓厚的兴趣的。于是他萌生了一个想法:做一个数字艺术爱好者的聚集社区,让所有的艺术爱好者可以自由分享讨论。

  最初,茨舞他是建立了一个动漫活动课程发布PC网站,通过运营这个网站,他也成功聚集了上万名粉丝。但是茨舞他意识到,仅仅靠一个PC网站是不够的,必须迎合人们的用户习惯,占领移动端用户。随着智能手机的普及,移动互联网迅速发展起来,手机成为“互联网+”时代的一个重要网络终端,一款能在掌上充分利用用户碎片化时间的软件是十分重要的,APP也能作为数字艺术交流的重要平台。 随着中国动漫市场的不断扩大,人才要求也将会越来越广泛,昔日不被看好的动画等行业也渐渐出现黎明。茨舞想可以通过做一个APP把数字艺术大众化推广,变成人们日常生活的一部分。

  2014年底,茨舞离开原本的游戏原画工作,和一些志同道合的小伙伴一起创建公司,2015年1月份,茨舞正式四川春笋科技有限公司,开始了动漫CG艺术的平台搭建。在初期,团队的组建和管理方面也是经过了不少艰难,最初团队有12人,但是在团队的发展过程中经历不少困难,有些股东觉得这个公司没救了撤股走了,到现在,一年时间过滤掉了很多冗杂的事物,团队也从最初的12人的团队缩减到4人,留下来的都是能跟公司同进退的技术骨干。

  有了忠实的团队,接下来就要开始制作APP了。由于团队的几个人都不是学编程技术的,想要自己做一个APP是不可能的,所以他们就决定在网上找APP制作平台,经过几个平台的比较,他们最终选择了OpenCom平台作为他们APP的载体,因为OpenCom平台的功能完善,可操控性强,后台界面算不上简单,但是好理解,可以对APP的每一个部分进行调整,在技术上帮助我们轻松组建了社区,使得自由发作品成为可能。

  网站和APP做出来,团队的主要精力就集中在推广了。前期主要是通过公开课,微博推广,粉丝群推广等,定期会更新资讯内容,来吸引用户,而且宣传效果很不错哦,几乎每次直播的时候一般都是2000左右的上座率。由于APP刚出没有多久,很多东西都还需要完善,这样更加具有用户粘性。通过多样化的推广运营的方式吸引和活跃用户,搞些和绘画相关的直播,课程讲座,再搞点什么抽奖活动。喜欢画画的人很多,目标群体比较集中,通过APP构建一个垂直交流社区并不算太难。APP从制作到现在才三个月时间,目前已经有2855下载量,用户的活跃达到3000以上。

  【作者介绍】Shellen,OpenCom客户经理。OpenCom是专注于移动社区APP解决方案的产品技术服务提供商,目前已经服务了数万家移动社区APP创业者取得成功。返回搜狐,查看更多